플레이어 타격 충돌 처리전투 시스템에서 타격 판정은 매우 중요한 요소이다. 정교하게 타격 판정이 이루어 질 수록 타격 감각을 세밀하게 구현할 수 있다.특히 속도가 빠른 애니메이션의 경우, 프레임 단위로 충돌 체크를 하면 타격 판정에 빈 구간이 눈에 띄게 나타난다.기본 선형 보간void AM4_PlayerWeaponSword::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(DeltaTime); FVector CapsuleLocation = CapsuleComp->GetComponentLocation(); FVector CurrentWeaponLoc = CapsuleComp->GetComponentLocation(); float CapsuleHalfHeight = Cap..